随着手游的火爆,手游公司竞争加剧,游戏测评工作也越来越重要,但是这种工作目前没有统一的工作流程或者标准来衡量,大部分从事测评工作人员都是在摸索中前进。今天,联盟向业界推出了《手游体验评测标准1.0》,在行业内不亚于一声惊雷,为手机游戏的质量评估提供必要的参考依据,帮助手机厂商、游戏厂商能更好的规范用户的体验。
目前联盟面向的企业机构和开发者较多,消费者群体对联盟的了解较少,联盟是由华为牵头,联合腾讯,阿里,百度,网易四家企业共同发起的,同时耳熟能详的还有美团、新浪、360等企业也都作为金牌会员加入,旨在共同构建绿色应用环境,打造安全、可靠、健康的应用生态体系。此次推出的《手游体验评测标准1.0》也贯彻了“打造游戏体验的应用生态,提升用户体验”这一宗旨。
一方面手机游戏产业持续火爆,手机厂商、游戏厂商不断加大押注。从国外知名的第三方统计机构APP Annie与IDC联合发布的《2018年度回顾报告聚焦游戏领域》可以看到游戏用户在移动游戏的使用时长逐渐增加,2018年更是远远超过PC和其他游戏设备。
同时电竞赛事逐渐增多,并受到越来越多的年轻用户的关注,使得游戏手机市场也在增速,对喜欢手游的年轻人来说,再也没有比拥有一部硬件配置更高、散热好、运行流畅的游戏手机更愉悦的事情了。而庞大的用户群蕴藏着的市场空间被很多手机厂商敏锐察觉到,及时推出主打游戏的手机产品,不断加大投入,开启全新探索,为用户提供更为丰富多样的游戏体验。
另一方面,评测界在面临着评测标准缺失的尴尬局面;游戏厂商、手机厂商、知名评测机构都是封闭的,评价体系如何无从得知。粉丝群庞大的自媒体在评测某游戏手机时,无客观指标评价游戏是否流畅,只能靠主观感受,花最多的篇幅在手机的工业设计、软件设计是如何有利于游戏体验,更有甚者,去评价一款游戏手机的拍照功能。为了追求一时的热点与流量,因此产生的效果对新生代玩家的吸引力不尽如人意。在大量自媒体评测接连折戟之后,发现行业内需要完整的评测体系与专业的标准。
《手游体验评测标准1.0》的推出,使得各家手机的横向对比成为可能,手机游戏性能好不好,“不服,跑个(游戏体验)分”,消费者可以直观看到各个机型的差异,游戏厂商和设备厂商也可以横向对比多款手机,不断改善自己的短板,提升用户体验。
联盟对外公开的《手游体验评测标准1.0》是全方位的参数指标,共分为6个大项,细分指标15+项,包括启动时间、流畅(帧率流畅、操作流畅、网络流畅)、发热、续航、画质、易用性等各个角度,同时指标的详细计算方法也全部公开,只为了更好的探索游戏领域,发挥更大的社会价值。
当手机游戏逐渐进入到大众视野时,已经有越来越多的企业意识到其应该承担的社会责任,联盟希望游戏厂商、手机厂商、评测自媒体等机构均可通过联盟推出的《手游体验评测标准1.0》获得启发,进一步的提升技术能力和打磨游戏,给消费者提供更加出色的游戏体验,共同促进手游界的进步和繁荣。
目前《手游体验评测标准1.0》已在联盟官网-联盟动态发布,可通过下放链接点击查看: